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疑似乱数だからです 乱数が初期化しないと使えないだなんてそんな意味分からん仕様 -- (kmkr) 2011-08-15 13 45 36 そうなんですかねえ。他の言語だと初期化の文は書かなくても使える気がするんですが -- (OK) 2011-08-19 21 16 34
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アブソル 359.gif No.359 タイプ:悪 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:47.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アブソル 65 130 60 75 60 75 465 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘/虫 いまひとつ(1/2) 霊/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 超 アブソル(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) (シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) 投稿者:regulus 特性:きょううん 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:あくのジュエル 技構成:ふいうち/おいうち/ばかぢから/サイコカッター ――考察―― どうも。れぐるすと言います。 今回投稿するのは、アブソルです。 アブソルの一番の魅力は、全ポケモン中最大火力の先制技です。 その火力を生かした、物理型を紹介します。 性格 今回は物理メインなので、意地っ張りor陽気で。 大文字などの特殊技を採用する場合は、無邪気などになります。 特性 強運で。受けを無理やり突破できる可能性が上がります。 正義の心は発動機会が少ない、プレッシャーはこの型だと恩恵が少ないので不採用です。 努力値 基本はAS252orHA252です。特に調整をする必要はないと思います。 持ち物 悪のジュエル・・・追い討ち、不意討ちを両方搭載する場合の第一候補です。 こわもてプレート・・・しっぺ返しをメインにする場合は候補になります。 気合のタスキ・・・読み間違いの負担を軽減するアイテムです。 技構成 確定技 不意打ち・・・全ポケモン中最大火力になる先制技です。メインウェポン。 悪技 追い討ち・・・逃げる超霊を倒せます。 しっぺ返し・・・相手の攻撃を耐えて反撃しないと威力が倍にはならなくなりました。これを搭載する場合はHSで。 辻斬り 安定した威力が魅力的です。特性との相性も◎。 候補技 馬鹿力・・・悪との相性補完に最適です。 ストーンエッジ…飛行や虫、炎に刺さります。強運と相性がいいです。 メガホーン…悪やルンパッパに。馬鹿力と範囲がやや被ります。 大文字・・・同じく悪との相性補完です。これを搭載する場合は性格を無邪気などにしてください。 サイコカッター・・・格闘対策ですが、交代読みで打たないと押し負けるかもしれません。 挑発・・・耐久型に。 剣の舞・・・交代よみで。 ダメージ計算(持ち物なしで計算) 不意打ち(威力倍追い討ち) H4ラティオス・・・116.7%~138.5% H4ゲンガー・・・167.8~198.5 H252シャンデラ・・・100.6~118.6 馬鹿力 H252ナットレイ・・・確定2発 H4テラキオン・・・超高乱数1発 BSラッキー・・・超高乱数2発 H4サザンドラ・・・超高乱数1発 H4ドリュウズ・・・確定1発 サイコカッター H252ローブシン・・・低乱数2発 H252カイリキー・・・確定2発 H4ヘラクロス・・・確定2発 大文字(性格無邪気) H252ナットレイ・・・確定2発(HDでも確定2発) H252ハッサム・・・高乱数1発 H252シュバルゴ・・・確定2発 後攻しっぺ返し H252ラティアス・・・確定2発 HB252クレセリア・・・確定2発 HB252ブルンゲル・・・乱数1発 以上で育成論を終わります。 コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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すかあとめくり【登録タグ す 乱数P 曲 曲さ 鏡音レン】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名は『スカートめくり』(すかーとめくり) 男の子ならではの歌を考えました。(作者コメ転載) 歌詞 スカート めくりたい! 今日も爽やか晴れの朝 町をぶらりと歩いたら 遥か前方2時の方向に 現れたんだ美しい布が! 僕は心を躍らせて 獲物目がけて走り出す 布を掴んで天高く上げる イタズラ大成功さ 軽やかに宙を 舞い踊る様は さながら妖精のようで こんなに綺麗で 美しいものは 他にあるものか(反語) 可愛いスカートに 僕のハートはBang!Bang!Bang! 気持ちが抑えられない ちらりと見える ぱんつに僕は 正気を失うよ 高くて越えられない 性別の壁Dan!Dan!Dan! 向こうは甘美な世界 違いを見つめ 苦しむ僕は 羨望の鬼になる スカート めくりたい! 町で見かけた可愛い娘 ボクにちょっと似た可愛い子 大きなリボンをフリフリなびかせ 歩く姿はまるで天使さ だけどこの子はスカートを 穿いてないんだ どうしてさ 女なのに勿体無いよ スカート穿かせてやる! 逃げる女の子 駆けて行く様は さながら白鳥のようで こんなに可憐で しなやかなものは 他にあるものか(反語) 白く透き通る肌に 僕のハートはBang!Bang!Bang! 黄色いサラサラヘアー 隙間から覗く胸に 僕は 鼻血が止まらない きみのウェストに 僕のアソコはBang!Bang!Bang! 抑えきれないジュニア 野獣モードになった 僕は 理性を保てない! スカート めくりたい! スカート めくりたい! スカートめくりは 最高! コメント おいwww -- 名無しさん (2009-12-05 18 42 53) また、乱数P は・・・・www -- 名無しさん (2009-12-06 09 10 38) ちょwwwおまwwwやめろww -- 名無しさん (2009-12-06 09 13 31) レンがwwww発wwww情wwww -- 名無しさん (2010-01-06 14 50 04) レン君、14歳にもなって、スカートめくりは止めなさい。レン君のその後は「Yの牢獄」に続きます。 -- 竜奇 (2011-11-24 14 09 51) … -- 名無しさん (2012-05-13 16 13 38) めくられたいと思うのは私だ((ゴルァ -- 名無しさん (2012-06-11 14 22 51) レン君もそういう歳になったのか((殴 -- くりまる (2012-06-11 16 53 51) レン…後で裏来いww -- 名無しさん (2013-01-03 21 21 42) なんでパンチらできないの -- 丸西レイ (2013-01-26 16 43 26) 私されたい -- エリアン (2013-06-14 18 08 35) エロス・・・・・ -- 良太 (2014-12-30 01 07 53) 名前 コメント
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自己ベストは6時間05分03秒。(全シナリオクリア型RTA) いずれの記録も原則として実機でプレイし、ソフトのリセットによる乱数調整を利用したタイムです。 (乱数調整を意図的に使用しなかった場合、注釈にてその旨を記載) 1回目‥6時間14分27秒(全シナリオクリア型RTA)
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【登録タグ S 乱数P 初音ミク 曲 曲英】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 FINAL SUMMER 、SUMMER QUEST に続く、ゲーム名もじりシリーズ。 歌詞 とても広い青空の下寝転び 目を閉じてこの夏のこと振り返るのよ まぶたの裏広がり消える思い出 ほんのりとセンチな気持ちさせてくれるの 甲板に出て見たらば 潮風を胸いっぱい吸い込み 水平線の先目指し 期待に胸が躍りだすよ SUMMER OCEAN 荒波を越えて SUMMER OCEAN コンマイを越えて 水を切り裂くよ勇ましく船は往く SAILING SAILING SAILING SAILING 航海(たび)はまた続くよ 先の見えない海の果ての果てには 伝説の秘宝があると噂されるの 宝の地図手にして海を彷徨い 誰よりも先に宝を頂戴するの 化け物に出くわしたら 全力で立ち向かってやるわ! 見せてあげる、剣の腕を ただちに危険じゃないはずね SUMMER OCEAN 鮮やかに跳んで SUMMER OCEAN 攻撃をかわし きらめけこの技!目に止まらぬ太刀筋 DESTROY DESTROY DESTROY DESTROY 見事に決まれば SUMMER OCEAN もう目の前には SUMMER OCEAN ほら見えてきたよ 夢にまで見てた光り輝く島へ HURRY UP HURRY UP HURRY UP HURRY UP ゴールは目の前だよ! 長いようで短かった 航海はもうすぐ終わりだよ 地図見ながら振り返り そんな余裕は無かったと気づく SUMMER OCEAN 船酔いに負けて SUMMER OCEAN 前後不覚だよ 揺れる船の上思い切りゲロ吐いて BAD TRIP BAD TRIP BAD TRIP BAD TRIP 鉛筆の香り SUMMER OCEAN 宝目前で SUMMER OCEAN 嵐にやられて 船はバラバラよ!命からがら泳ぎ SWIMING SWIMING SWIMING SWIMING 流れ着く先は ISLAND ISLAND ISLAND ISLAND 船は壊れたし HELP ME HELP ME HELP ME HELP ME ただいま遭難中! コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-10-01 00 47 41) 名前 コメント
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知っていると役に立つものから役に立たないものまで何でもどうぞ どこに書いたらよいか分からないものもこちらへ 小ネタってほどじゃないけど、侵攻時に政治の高い武将を連れて行くと包囲費用が安くなる。政治が高い武将に兵士100人でお供させると次のターンに内政もできるし包囲費用も浮くしで一石二鳥 -- 名無しさん (2010-02-25 18 59 51) 敵大名の所属武将を一網打尽(降伏or切腹)にしたら残り敵城も自勢力に下る、甲州崩れモード? は2の追加要素ね -- SLGパートに (2010-02-25 20 25 50) 各国で大名家の支配率が50パーセントを超える(独立勢力の支配率が50パーセントを割り込む?)と、残り独立勢力が連合して行動するようになる国一揆モード。 この時に、街道の繋がる隣国からも独立勢力や一揆衆が流入するようになる。独立勢力は合戦フェイズ真っ先に行動するから、足止めを食らいやすく制圧に手間取る場合もある。 特に美濃や伊勢、越前近江あたりが荒れやすい。 これは初代姫、天下統一advanceにもあった仕様がそのまま残っている。 -- SLGパート、こちらは既出ネタ (2010-02-25 20 34 46) 10年以上前の記憶だから理由までは忘れたけど、天下統一だと鉄砲が最も効果を発揮するのは兵力の30%(50なら15)の時だったはずだけどこれもそうなのかな? -- 名無しさん (2010-02-26 22 57 07) その通りです。15より多く鉄砲を持っても突撃に弱くなるだけで威力は上がりません。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 21 40) ADVパートのエフェクトを無しにすると、SLGパートでも画面切り替えが速くなる。S Lに便利 -- 名無しさん (2010-02-27 04 23 10) 祖父地図特典の源義経 モ武将が居ないと仲間にならないと思う -- 名無しさん (2010-02-27 13 40 34) ↑毛利家で全国編になったときモ武将がいると仲間になったが、いないと仲間にならなかった -- 名無しさん (2010-02-27 13 41 49) 政略フェイズの治水開墾・楽市楽座・引き抜きはコマンドアイコン押すだけで乱数変わるよね。 -- 前作でも同じor既出だったらゴメン (2010-02-27 21 04 46) ↑気になったので実験してみた。結果、政略フェイズで行える行動を選択→キャンセルだけで乱数(政略フェイズで使用してるものだけ?)が変化するのを確認。これを使って玄白とかのイベント出したり、内政結果の調整をしたりできる。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 38 39) 追記:政略フェイズで行える行動全部(城の普請から情報まで)で出来る。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 48 01) ↑ その結果変わる乱数値は2だね。あと、群雄モードではつかえなかった -- 名無しさん (2010-03-16 07 03 55) 日本全国余すところなく統一でもクリアできる。 -- 名無しさん (2010-03-01 05 55 33) 乱数がイベントに関係しているって言うけど乱数って何? -- 名無しさん (2010-03-01 16 48 50) ↑プログラムでは、たとえば50%の確率でイベントを起こす時とかに、0から100までの数字がランダムに出てくるプログラムを組んで、その数字の結果が50を超えるかどうかでフラグを立てるという仕組みを作る事が多いのです。その時に使う数値を乱数と呼びます。 -- 名無しさん (2010-03-01 17 01 33) ちなみに、0から100の数字とかはあくまで例なので、プログラマによっては色々と組み合わせるかと思います。ランダムイベント発生時の判定値だと思ってください。 -- 名無しさん (2010-03-01 17 05 20) シナリオ武田でやってると謙信仲間にならないけど、群雄だと仲間になるのかな? -- 名無しさん (2010-03-02 17 48 52) なりません。シナリオ大名家の重要武将は基本的に全員切腹する -- ↑ (2010-03-02 17 52 02) ↑僕は織田でやっていて武田家の山本勘助を捕獲できました。どうやら他家が君主を殺し君主が入れ替わっている状態なら重要武将も捕獲できるようです -- 名無しさん (2010-03-05 03 20 32) ただし男性重要武将だけな。「ユニーク武将1」の但し書きにあるとおり -- ↑ (2010-03-05 09 18 48) 乱数が、以前とまったく異なるようです。セーブ&ロードしたら、引き抜きできなくなったり、できたりする。 -- 恋 (2010-03-05 09 31 42) 経験上、S&Lだけで乱数が変わるのは軍備フェイズから政略フェイズに入った時の一回だけだな。二回目からはS&Lだけでは変わらない -- 名無しさん (2010-03-05 09 37 58) 他勢力の兵数の増加って何か法則とかあります?石高〇万石で兵数1~50とか -- 名無しさん (2010-03-08 16 37 14) 下間頼廉がでてこない -- 名無しさん (2010-03-08 20 46 36) 総石高で雇用維持できる総兵力(兵数)は決まってる。あとは支配国の住民感情や、各大名家の軍資金残高しだい。 もう一点、ベタだけどCOMも統率高い武将の兵を増やす傾向が強いよ -- ↑×2 (2010-03-08 21 40 40) 城LV1の城に計略して成功すると、落城するみたいですが、攻め込んだほうが早いっすね -- NONAME (2010-03-12 00 51 50) 細かいところだけど 鉄砲バグ は使えなくなっている。「1ずつ徴兵」ワザは初代PC版同様、一定石高以上の国で有効。 -- 名無しさん (2010-03-13 17 11 28) 三好長慶のイベントに禁書目録ネタ。酔った時の長慶の口調が某シスターズ。そのあとの颯馬のセリフ「~という、その誤解をぶち壊す!」が某上条さん。 -- イマジンブレイカー (2010-03-15 20 06 10) そういうベタなパロディは割とどうでもいい。長慶自体はかわいかったがここに書くほどのことでもないっしょ -- ↑ (2010-03-15 21 34 51) 更新フェイズにコメ欄無かったんで此処に。当主継承の条件はどうも能力値の合計じゃなくて統率と政治の合計っぽい。 -- 名無しさん (2010-03-16 07 00 48) ほんま智謀は張り子のステータスやね現状… -- ↑×2 (2010-03-16 12 41 23) 引き抜きで(統率+政治?+現在兵数(1))÷2を信常エリ(統9政1兵1)で試したところ何回やっても俸は5でした兵1は含まないようです -- SLB (2010-03-16 19 07 57) 鉄砲バグなくなったんか…痛いな -- 名無しさん (2010-03-18 14 27 29) ↑部隊の人数を3の倍数にして鉄砲を配備限界-1まで持たせて単騎突撃すれば、野戦で3つに分けられた部隊のうち1つだけその状態になるが -- 名無しさん (2010-03-20 00 36 14) 前作にあった所持金をマイナスにすればループしてMAXになるバグ(裏技)は健在ですか? -- 名無しさん (2010-03-20 21 14 12) 合戦で武将が1~2人しかいなくて部隊が分割された場合、一番槍の効果が出るのは1部隊だけ。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 08) 最上義光がでてこないのですが・・・? あと、源義経のイベントも出ないのですが・・・? -- 名無しさん (2010-03-24 09 24 22) レベル上がる速さって武将ごとに違いあるのかな?ガンガン戦わせてる将軍様はLv2なのに、あんまし戦わせてないもがみんはLv3になってた -- 名無しさん (2010-03-24 12 26 34) 引き抜き時の乱数についてなのですが、私は引き抜き→失敗→タイトルに戻ってもう一度ロード→引き抜き画面に入ってキャンセル→もう一度引き抜き画面に入って再度引き抜き。これで失敗したらタイトルからロードして再度引き抜き画面キャンセルを×2、×3・・・・と増やしているのですが、この方法で合ってるのでしょうか?毛利で開始して尼子経久を引き抜こうとこの方法でやっていたところ、引き抜き画面キャンセルを50回繰り返しても引き抜けません。引き抜きをしているキャラは颯馬で、智謀、政治ともに10で現在15ターン目です。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 52 06) ↑内政や武将の移動などをしてその行動ごとにしてみてはどうですか?自分はそうしてます。 -- 名無しさん (2010-03-24 22 03 37) ↑↑乱数の変更に関しては「1.何もせず楽市」「2.乱数が変わると思うキャンセル行為をした後楽市」これで数字が変わるか確認することで乱数が変わる行為であったか確認できる。稀に乱数が変わっても同じ数字が連続で出る場合があるので2,3ど乱数を変えて試してみたらよい。なお、乱数変更+セーブ+行動と、そのセーブからロード+行動でも乱数が異なる。 -- 名無しさん (2010-03-25 07 54 23) 1の時からそうだけど、忠誠度が「--」の武将でも数字で表示される時があるよね。忘れてるとギョッとする -- 名無しさん (2010-03-27 23 55 16) あと引き抜きのために乱数調整してて気付いたけど、同じ引き抜き失敗でも経験値の○チェックが出る時と出ない時がある。同じ失敗でも入る経験値に差があるのか? -- 名無しさん (2010-03-28 00 17 18) 行動につき(成功・失敗いずれの場合も)乱数で経験値獲得。つまり行動成功&経験値獲得、行動成功しても経験値なし、行動失敗だが経験値獲得、行動失敗して経験値もなし……のいずれもあり得る -- ↑ (2010-03-28 12 48 12) 徴兵して兵を振るときに、ゲージの所をクリックすれば簡単に1にできたのを5週目にして始めて知ったよ。矢印クリックを今までに何百回もしてた自分がバカみたいだ・・・。 -- 名無しさん (2010-03-28 02 36 35) 合戦後の降伏する武将は乱数もあるけど野戦の時に敵を何ターンで篭城に追い込むかで降伏したりしなかったり変化するようです。 -- 名無しさん (2010-04-06 17 42 49) CP足りない時の引き抜きのコツ:『引き抜き(左クリック)→キャンセル(右クリック)』を(回数は適当で)連打して、忘れた頃に颯馬選んで引き抜き実行。ちなみにこれは開墾・楽市の投資も応用できます。政治で上限は変わるけどね。全てを決めるは乱数。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 31 51) ↑書いてあることの意味が分からん^^;100%引き抜き可なんだからコツなんてない気がする。 -- 名無しさん (2010-04-07 04 27 33) 8週目クリアまでして感じたことなんだけど、引き抜きは政治より智謀が高いキャラの方が成功率高い感じがする。気のせいかな? -- 名無しさん (2010-04-06 23 25 15) 説明書より抜粋:「智謀 他勢力の『引き抜き』や『同盟』など外交能力が含まれます」とあります。これを信じるのであれば↑の言うように引き抜きは智謀の値が高いほど成功率も高いということになります。というよりいったいいつから引き抜きは智謀ではなく政治という話が出たのでしょうか?もし理由を知っている方がいれば教えてください -- 名無しさん (2010-04-07 02 16 26) 内部計算の式はわからないが公式の遊戯紹介で「智謀+政治」判定だと訂正されたぞ -- ↑ (2010-04-09 11 34 10) 智謀+政治ということは、両方必要ってことになるね。政治が高いだけ、智謀が高いだけじゃだめってことか。ベストは両方高い武将で引き抜きってことか -- 名無しさん (2010-04-09 12 55 45) 訂正されたところで仕様変更されてるわけじゃないし今までどおり智謀高いやつ選んでればOK。というか高くても低くても引き抜けるんだから相変わらず智謀はいらない子w -- 名無しさん (2010-04-09 14 47 44) 詳しい確率が分からんから何とも言えない -- 名無しさん (2010-04-09 15 32 58) ゲーム始めてしばらくしたら三好家の当主と松永の立場が逆転して松永家に三好が仕える形になってた、三好が捕まってその後松永が次いで三好が捕まった相手国を制した場合そんな入れ替わりってありえますか? -- 名無しさん (2010-04-17 18 31 50) 珍しいとは思うが普通に発生可能、別にありえないわけじゃないぞ。 -- ↑ (2010-04-17 22 31 02) 鍋島の忠制度が15でも謀反や引き抜かれたりした! -- 名無しさん (2010-04-25 23 51 25) 引き抜き成功で威光が上がる(事がある)って既出かな?治水開墾と同盟成功で威光が上がるのは無印からあったと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-29 10 18 45) 女に会うを実行し、女性を選ぶ前でキャンセル実行を繰り返すと、ランダムに出てくるキャラが出てくる事もある、杉田玄白やデュクシーなど -- 名無しさん (2010-04-29 18 03 20) 乱数の影響ですな -- 名無しさん (2010-05-03 00 34 20) 999ターン経過後、ゲームオーバー時のCGが出るが、1000ターン以降もプレイできる・・・(毎ターン初めにCG出現) -- 名無し (2010-05-07 17 42 46) ↑ちなみに、更新ターンのランダムイベントはCG表示後に発生する。(久秀で確認) 既出ならごめん -- 名無し (2010-05-07 18 08 10) 戦極姫2のアップデート公開。後、義経の追加データも公開してます。 -- 名無しさん (2010-05-14 00 34 23) どれだけやっても北条親子のCGがてにはいらない、なぜ? -- 名無しさん (2010-05-14 19 34 07) イベントが起こらないってことか? -- 名無しさん (2010-05-17 23 03 50) ↑↑状況を詳しく書いてみては(改造で仲間にしたら発生しないイベントとかあったりするかもしれんし -- 名無しさん (2010-05-17 23 17 50) 信長ルートでOPの後イベント発生したけどエラーが発生してそっから先が進めないorz -- 名無しさん (2010-06-16 00 30 02) 戦国時代末期に活躍した武将たちは遅めのターンにでてくるようです。(加藤清正・142ターン確認) そこらへんはちゃんと設定できている模様です。 -- 名無しさん (2010-06-19 16 00 18) どうしてもROMちゃんの陵辱シーンが発生しないんですが誰か情報を知りませんか?良かったら教えてください。(ROMちゃん死亡後から100ターンほど頑張ってみましたが発生しませんでした。) -- お願いします (2010-06-19 16 15 18) 武将の忠誠はターン数を経過するごとに低下する傾向にあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-21 15 11 39) ↑基本的には下がっていきます。ですが戦場になってる場所から遠くに配置されていたり特定の状況下で逆に上がる武将もいます。 -- 名無しさん (2010-06-21 16 56 20) 気に入ってるモブキャラとか変えてみたいんですが… -- 名無しさん (2010-07-01 21 02 23) 今回の軍資金バグなし?? -- 名無しさん (2010-07-09 20 19 42) ないです -- 名無しさん (2010-07-11 12 47 54) 伊達ルートでプレイした際、更新フェイズの在野武将登用時に「大友宗鱗」「戸次道雪」「吉弘紹運」が登場し、家臣に加わったのですが、これってバグですか?尚、通常の在野武将登場時のテキストと異なり、「伊達家に世継ぎの○○○○が登場しました」というテキストが表示され、登用を拒否する事はできませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 15 05) ↑の補足です。「山城」を除く全ての国を伊達家が支配している状態で、他勢力は「山城」を支配している「舞 兵庫助」のみ(大名のみで家臣無しの状態)です。「大友宗鱗」は817ターン、「吉弘紹運」は818ターン、「戸次道雪」は819ターンに登場しました。登場国は何れも「豊後」です。また、他の国に以前に「解雇?(死亡?)」したはずの武将や、名前が表示されない武将が登場しました。何れの武将も通常通り使用する事が可能です。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 34 39) ↑そんなんありえるの? そもそも100ターン以上かけることがあんまないから検証しようがないわ。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 42 56) 不要な武将を城攻め強襲で切る事は可能ですか?良い方法あれば教えて下さい。 -- syado (2010-12-20 06 38 05) 解雇ってことか?情報→武将情報→解雇・クリック→武将名・クリック。 -- 名無しさん (2010-12-22 01 30 34) 一つ質問ですが槍兵に強いのは弓兵でしたっけ? -- 名無し (2013-11-02 13 13 25) 名前 コメント
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なせかへんかんてきないはいてんしよんMIX【登録タグ な 乱数P 初音ミク 曲 曲な】 作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名は『なぜか変換できないハイテンションMIX』(なぜかへんかんできないはいてんしょんMIX) 「なぜか変換できない」8周年、4周年曲「なぜか変換できないハイテンションMIX?」から末尾の「?」が取れた曲。 曲のテンポ166をベースとしつつ4年前は半分のテンポ、今回は倍速で展開する。 歌詞 1 いつもの専ブラ立ち上げて お気にのスレッドに書き込むよ あらあら単語を間違えた これだと漢字が出てこない なぜか変換できない なぜか変換できない 辞書登録すんのはマジでかったるいよ それが漏れらのスターテス 2 ふいんき いったく そのとうり きじゃくな ほのうの あきばはら ていのう かつぜつ うるおぼえ たいくの じぎょうを ばんがるぞ なぜか変換できない なぜか変換できない IME変えればなんとかなるのかな それは漏れにもわからない 3 誰かが お茶目な タグつけた それ見て 真に受け うpしたよ だけども そのタグ つけた人 聴くわけ ないでしょ こんな歌! 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 「なぜか変換できない」(動画タイトル) 界隈内偏差値絶賛下降中 それが乱数クオリティ 4 黄色い 二人に 恋焦がれ 性別 変更 させました 紳士な 曲だけ 悪目立ち そういう 作者と 思われた なぜか変態で期待 なぜか変態で期待 そろそろ歌詞のネタが尽きてくる頃だよ 最後の手段食らいなよ! 5 he ka gu bu cha de pa ma mi yu ga me re ro hi bi wo wi tsu pa zi cho byo chu gyu ru ya hi bya ze ya kyu wi zu se bi ze ku po bo ru wo gyo ne wi we se ta ke ge ta wi gyu kyu ma na ze shi pyo nu n ra pya bya zo za ne fu ra i go a pe na yo to ta gi mo po pya bu mi kyo pa a cho he zi mi te du bya bo byo wo pyu za ke zo ha to ku ki bya chi za gyu re ru cho o wi ma da da 次回のネタなんかは考えてないんだ! これでお開き、大団円! なぜ!なぜ! なぜ!なぜ!なぜ!なぜ!なぜ! コメント なぜでしょう? -- 名無しさん (2015-11-13 22 21 28) 名前 コメント
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HP 60 攻撃 75 防御 85 特攻 100 特防 85 すば 115 タイプ 悪・炎 役割 エスパー、ゴースト封じ、草封じ 悪属性によるエスパー封じが一つのおもな役割である。もう一つ重要な役割として、追い討ちを用いてエスパー、ゴースト属性のポケモンを"狩る"ことがある。これらのポケモンに対してヘルガーを出し、相手がポケモンを交換する前に追い討ちでダメージを与える事により確実に倒す事ができる。このことから、エスパー、ゴーストポケモンによって受けられてしまうポケモン、例えばカビゴン、ガルーラ、カイリキーと相性が良い。ただし、耐久力が低いのでゲンガーの10万ボルトや雷が厳しかったりと、逆にこちらが倒されてしまう事もある。もちろんゲンガーやフーディンの爆裂パンチや目覚めるパワー水は受からない。それゆえゲンガー等には後出しするのではなく、相手がこちらのポケモンの受けとして繰り出してくる所を読んで同時にヘルガーを出すのが理想的である。低レベルではカビゴンに対する攻撃技・補助技共に無いので、相手にカビゴンが居る場合は別にしっかりしたカビゴン受けを用意する必要がある。 覚える技 だいもんじ ナッシー乱数1発、ガラガラ、ゲンガー、フーディン2発、ムウマ乱数2発、カイリキー、ライコウ3発。サイドン、カビゴン4発。 かえんほうしゃ ガラガラ、ゲンガー、ムウマ、フーディン3発。カイリキー、ライコウ乱数3発。 おいうち 相手がポケモンを交換する時に選択すれば交代前のポケモンに通常の2倍のダメージを与えられる。 かみくだく 追加効果も強力。サイドン3発、ファイヤー4発、スイクン乱数4発。 ソーラービーム ガラガラ、スターミー2発、スイクン乱数2発、バンギラス3発。 めざめるパワー草 サイドン乱数1発、ゴローニャ、オムスター2発、ガラガラ3発。 めざめるパワー岩 ファイヤー、リザードン2発。 きしかいせい 堪えるとセットで。最高威力でハピナス1発、カビゴン2発、スイクン3発。 カウンター ゲンガーには効かない事に注意。HPが低いので決まっても相手を倒せなかったりするのが痛い。 どろぼう ガラガラやカビゴンに圧力がかかる。食べ残しを奪えばヘルガー自身も楽になる。 ほえる エスパーやゴーストを強引に出させる。耐久力が無いため普通に吠えることは難しく、カウンターと吠えるの二択を迫るなどの必要がある。 にほんばれ 晴れ状態での大文字でカビゴン、サイドン3発。バンギラス乱数4発。 ねごと あるとゲンガー等の攻撃が少し楽になる。寝言での追い討ちには特殊な効果が無いことに注意。 ねむる 眠る単体ではゲンガーの攻撃に耐えられない。薄荷・奇跡の実を持つか、寝言が必要。 構成例 だいもんじorかみくだく おいうち どろぼう ねむる(はっかのみorきせきのみ) 泥棒でカビゴンの食べ残しなどを狙う。メインの攻撃技を大文字、噛み砕くのどちらにするかはパーティに合わせて決めよう。 だいもんじorかみくだく おいうち ねごと ねむる 寝言型。上にも書いたが寝言で出た追い討ちは普通の技になる。またレベル差が付くとゲンガーの10万ボルトで3発、同レベルでも目覚めるパワー水は3発などゲンガーはどの道受けられないのであまり寝言には意味がないようにも思われる。 だいもんじ おいうち めざめるパワー草 泥棒(おうごんのみorなし) ゲンガーに対して同時出しできるなら、回復技は無くてもゲンガーに勝てる。各種目覚めるパワーは4倍弱点のポケモンに対して圧力を与えられる。 だいもんじ ソーラービーム にほんばれ ねむる(はっかのみorきせきのみ) だいもんじ かみくだく にほんばれ ねむる(はっかのみorきせきのみ) エースで使用すると良い。上の型はハピナスやカイリュー、ギャラドス等を倒しづらい。下の型はバンギラスを倒せないが、噛み砕くの特防ダウンでカビゴンやハピナスを押す事もできる。日本晴れはヘルガーには使わせず他のポケモンに持たせるという手もあるかも知れない。 対策 ハピナス、カビゴン、スイクン、ギャラドス、カイリュー、バンギラス ヘルガーは補助技を覚えないので、低レベルのものはカビゴン、ハピナス、スイクンなどで安全に受けられる。ただしカビゴンは泥棒に注意しなければならない。炎技が無ければエアームドでも受かるし、噛み砕くが無ければスターミーでも受けられる。高レベルのヘルガーに関してはソーラービームを持っている場合は普通の水ポケモンでは受けられない。ハピナス、カビゴンは安全な対策だが、噛み砕くの特防ダウンから押される事もある。受けが難しいポケモンではあるが、耐久力が低い上日本晴れを使うのに1ターン必要なので、こちらの強力な攻撃でたたみ掛けてしまうのが一番有効である。
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○特徴(紹介) 精度はとても良いが、五発目に発生する上への反動がある。 威力や連射速度が並なのでAKやガリルと正面から撃ちあうことはお勧めしない。 走り撃ちや移動撃ちでも十分に当てれるためうまくリコイルしながら機動を生かして当てていくといいでしょう。 また、中距離~になると他のARよりも少し減衰率が高いため撃ち負けることが多いです○長所 ・ARの中では軽いほう。 ・威力が並。 ・走り撃ち・移動撃ちしても十分に当てれる。 ・フルオートでも十分に当てれる。 ・スペックによっては連射速度がはやい。 ・反動が少ない方。○短所 ・遠距離での威力が少ない。 ・5発目に大きな反動がある。 ・連射速度がスペックによって大きく差がでる。 ・課金しないと入手できない。 ◆詳細データ表 入手方法 武器爆弾_004より低確率で入手可能 階級制限 なし ダメージ表 頭 胸 腕 足 54~62(乱数) 31~39(乱数) 17~25(乱数) 17~24(乱数) 距離別ダメージ表 0m 5m 10m 20m 51 44 40 35 20mの減衰率 _ ※画像はクリックすると拡大されます フルオート(リコイルコントロール有り) 近~中距離にてフルオート射撃。 (右側は少し距離を多めにとりました) フルオートで射撃した場合、精度はかなり良いです。但し5発目に大きな反動があるため5発目を意識してリコイルコントロールする必要があります。 フルオート(リコイルコントロール無し) 近~中距離にてフルオート射撃。 (マウスには全く触れてません。) 11発目から反動が落ち着き安定するようです。 また反動の際、照準の方向(左右)はランダムです。 タップ撃ち・3点バースト(遠距離) 左:遠距離からタップ撃ちした弾跡。 右:遠距離から3点バーストした弾跡。 タップ撃ち、3点バーストによる射撃はあまり良いとは言えません。一応だいたいは一点に集中するものの左右へのぶれが目立ちます。 ジャンプ撃ち・移動撃ち(AIM調整有り) 左:近~中距離からジャンプ撃ちした弾跡。 右:近~中距離から左右に移動撃ちした弾跡。 移動撃ちやジャンプ撃ちの精度は非常に良いです。動きながらでも十分に威力を発揮できます。
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作詞:乱数P 作曲:乱数P 編曲:乱数P 歌:鏡音リン 翻譯:リン酸 正在撫養男孩子的媽媽們,日安! 要有漂亮形狀的小雞雞,不是一兩天就能辦到的喔! 要天天累積才行,在換尿布的時候 幫你兒子的小雞雞,來點剝剝樂吧! 剛開始要慢慢來,溫柔的~從根部開始剝吧! 尿布已經脫好了嗎? 那麼就來試試看吧! 那麼, 剝下來―,翻回去―,剝下來―,翻回去― 1,2,1,2、 現在稍為輕輕來,跟著節奏,快樂的剝剝樂! 那麼! 1,2,3,4,1,2,3,4、 1,2,3,4,5,6,7&8 就算前頭有污垢在上面,也不可以過度清理喔! 在小肚肚還沒有著涼前,Last Part, 那麼! 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3,4,5,6,7&8 1,2,3・・・、好,停下來ー! 最後就這樣不要再剝了喔, 請溫柔的~把小雞雞 恢復成原來的狀態吧ー! 那麼就,下次換尿布的時間再見, See you again.